Skip to main content

Pay-per-Second Compute.

Adaptive Compute-Plattform für moderne Workloads. Du zahlst aktive Sekunden, nicht Idle.

Was ist Pay-per-Second Compute?

Pay-per-Second ist ein Abrechnungsmodell für Compute-Workloads, bei dem du nur die Sekunden bezahlst, in denen dein Workload tatsächlich CPU-Zyklen verbraucht. Sobald die Last auf null fällt, pausiert der Workload automatisch — und die Abrechnung stoppt.

Im Gegensatz zu klassischen Cloud-Instanzen, die 24/7 laufen und auch im Idle voll abgerechnet werden, skaliert Pay-per-Second Compute mit deiner tatsächlichen Nutzung. Game-Server, AI-Agenten, Microservices — alles, was nicht durchgehend Last hat, profitiert messbar.

Ein typischer Game-Server läuft 4 Stunden am Abend und 168 Stunden pro Woche im Idle. Bei Always-On-Pricing zahlst du für alle 168 Stunden. Bei Pay-per-Second nur für die 28 aktiven Stunden — eine Reduktion von ~83 %.

Idle-Compute ist die teuerste Compute-Zeit, die es gibt: du zahlst dafür, dass nichts passiert.

So funktioniert Pay-per-Second

In drei Schritten vom Account zum laufenden Workload:

1

Workload deployen

Container-Image oder Modpack wählen, Ressourcen festlegen, Deploy. Unter 60 Sekunden vom Klick zum laufenden Service.

2

Adaptiv skalieren

Der Workload startet bei Last und pausiert bei Idle. Cluster-grade Auto-Scaling, ohne Konfigurationsaufwand auf deiner Seite.

3

Sekunden-genau abrechnen

Du siehst pro Workload genau, wie viele aktive Sekunden gelaufen sind. Storage und Egress getrennt ausgewiesen.

Abrechnung pro angefangener Sekunde aktiver Compute-Zeit. Keine Setup-Gebühr, keine Mindestlaufzeit.

Pay-per-Second vs. Always-On Compute

Direkter Vergleich der beiden Abrechnungsmodelle:

MerkmalPay-per-Second (xape)Always-On (Hyperscaler)
AbrechnungPro aktive Sekunde (ab 0,063 €/h)Fixer Monats- oder Stundenpreis
Idle-Kosten0 € — Workload pausiert automatischVoller Preis, auch bei 0 % Last
VertragsbindungKeine — jederzeit kündbarOft 12 Monate oder Reserved Instances
Cold-Start< 60 SekundenSofort (Workload läuft 24/7)
SkalierungAutomatisch (scale-to-zero bis cluster)Manuelles Sizing, oft mit Lock-in
DatenstandortEU-Rechenzentren, DSGVO-konformOft USA / unklar
Ideal fürAI-Agenten, Game-Server, MicroservicesWorkloads mit konstant hoher Auslastung

Für welche Workloads eignet sich Pay-per-Second?

Adaptive Compute eignet sich überall dort, wo Workloads nicht durchgehend ausgelastet sind:

🎮

AI-Agenten und LLM-Backends

Ein AI-Agent ist 95 % der Zeit im Idle und reagiert nur, wenn ein User schreibt. Pay-per-Second eliminiert genau diese Idle-Kosten — der Agent steht in unter einer Sekunde wieder bereit.

🎮

Game-Server (Minecraft, Survival)

Eine Freundesgruppe spielt 4 h pro Abend. Bei 30 h aktiver Zeit pro Monat sparst du gegenüber Always-On bis zu 85 %. Welt und Daten bleiben persistent.

🎮

Microservices mit unregelmäßiger Last

Webhooks, ETL-Pipelines, Batch-Worker — alles, was punktuell läuft und dazwischen idle ist. Scale-to-zero schaltet automatisch ab.

🎮

Test- und Staging-Umgebungen

Staging-Cluster sind nachts und am Wochenende ungenutzt. Pay-per-Second deaktiviert sie automatisch und spart 60-70 % der Compute-Kosten.

🎉

Event-Workloads

Konferenz-Apps, Tournament-Server, kurzlebige Demos — laufen ein paar Stunden, dann nicht mehr. Du zahlst nur die aktive Zeit.

Kostenbeispiele

Konkrete Beispiele für typische Workloads:

AI-Agent (sporadisch)
30h/Monat

Reagiert auf User-Anfragen, sonst idle

xape:4,42 €
24/7:23,99 €
82 % gespart
Game-Server (Freundesgruppe)
60h/Monat

Etwa 2 h pro Abend, 5 Abende pro Woche

xape:7,84 €
24/7:23,99 €
67 % gespart
Microservice (regelmäßig)
120h/Monat

Tagsüber aktiv, nachts und am Wochenende idle

xape:14,68 €
24/7:23,99 €
39 % gespart

Beispiele basieren auf dem Small Plan (4 vCPU, 8 GB RAM, 0,114 €/h) plus 10 GB Storage (1 €/Monat).

Kostenrechner

60h
0h150h300h
10GB
Compute-Zeit:60h x 0.114€ = 6.84
Storage:10GB x 0.10€ = 1.00
xape:7.84/Monat
Always-On Compute
23.99
24/7 / Monat
xape
7.84
60h / Monat
Du sparst 16.15€ (67%)

Berechne deine individuelle Ersparnis im Kostenrechner

Vor- und Nachteile

Pay-per-Second ist die richtige Wahl für viele Workloads — aber nicht für alle:

Vorteile

  • Bis zu ~85 % Kostenersparnis bei Workloads mit Idle-Anteil
  • Keine Vertragsbindung, keine Mindestlaufzeit
  • Sekunden-genaue Abrechnung, transparent pro Workload
  • EU-hosted, DSGVO-konform
  • Self-Service-API für Automation und CI/CD
  • Adaptive Skalierung ohne manuelles Sizing
  • Cluster-grade Infrastruktur (Kubernetes, Cilium, KEDA)

Nachteile

  • Cold-Start ~60 Sekunden bei pausierten Workloads
  • Bei dauerhaft hoher Last (>500 h/Monat) teurer als Reserved-Instance-Pricing
  • Nicht optimal für Always-On-Public-Services mit konstanter Last
  • Stateful-Komponenten brauchen explizite Persistent Volumes

Wenn dein Workload Idle-Anteile hat — und das trifft auf >80 % aller modernen Workloads zu — ist Pay-per-Second die effizientere Wahl.

Häufig gestellte Fragen

Was passiert, wenn keine Last mehr anliegt?
Der Workload pausiert automatisch (scale-to-zero). Es fallen keine Compute-Kosten mehr an, nur Storage. Bei der nächsten Anfrage startet der Workload binnen Sekunden wieder.
Wie schnell ist der Cold-Start?
Typisch unter 60 Sekunden vom ersten Request bis zum Response. Für Workloads mit niedriger Cold-Start-Toleranz bieten wir Warm-Pool-Konfigurationen an.
Gibt es eine monatliche Kostendeckelung?
Ja. Du kannst pro Workload und pro Account Hard-Caps setzen. Bei Überschreitung pausiert der Workload, statt unbegrenzt weiterzulaufen.
Welche Container-Images sind unterstützt?
Standard-OCI-Images (Docker). Du bringst dein eigenes Image mit oder wählst aus Templates für Game-Server, AI-Agents und Microservices.
Wann lohnt sich Pay-per-Second nicht?
Wenn dein Workload >500 Stunden/Monat unter Last steht (also fast 24/7), ist Always-On-Pricing oder Reserved Instances meist günstiger.
Wo läuft meine Compute?
Ausschließlich in EU-Rechenzentren (Hetzner, Deutschland und Finnland). Keine Daten außerhalb der EU.

Bereit für Pay-per-Second?

Erstelle einen Account und deploye deinen ersten Workload. Sekunden-genaue Abrechnung, EU-hosted, keine Vertragsbindung.

EU-hosted · Self-Service-API · Sekunden-genaue Abrechnung

Pay-per-Second Compute | xape