xape Game Servers
Minecraft-Hosting als Beispiel für adaptive Compute. Server starten bei Bedarf, pausieren bei Idle. Du zahlst aktive Sekunden.
Warum ein eigener Game-Server auf xape?
Game-Server sind das Lehrbuch-Beispiel für adaptive Compute: ein typischer Server läuft 4 Stunden pro Abend und 168 Stunden im Idle pro Woche. Always-On-Hosting bezahlt diese Idle-Zeit voll mit. xape pausiert den Server automatisch, sobald der letzte Spieler den Server verlässt.
Im Vergleich zu Minecraft Realms oder klassischem Shared-Hosting bietet xape:
Volle Kontrolle
Beliebige Mods, Plugins, Modpacks. Server-Konfiguration, Worldgen, Whitelisting — alles steuerbar via Dashboard oder API.
Cluster-grade Performance
Dedizierte CPU- und RAM-Ressourcen auf modernen AMD-Nodes. NVMe-Storage, niedrige TPS-Drops, schnelles Chunk-Loading.
Privatsphäre & Sicherheit
Whitelist und SSO-Auth. Regelmäßige Volume-Snapshots schützen Spielfortschritt. Cilium-basiertes Network-Policy-Setup.
Pay-per-Second statt Pay-per-Idle
Server pausiert bei 0 Spielern, startet beim nächsten Login binnen Sekunden. Du zahlst nur aktive Zeit.
Minecraft Realms ist auf 10 Spieler limitiert, ohne Mods und ohne Plugins. xape Game Servers sind flexibler, leistungsfähiger und durch Scale-to-Zero oft günstiger.
Hosting-Modelle im Vergleich
Drei typische Wege, einen Minecraft-Server zu betreiben:
Shared Hosting
Der Server teilt Hardware mit anderen Tenants. Günstig (~3 €/Monat), aber wenig Kontrolle und schlechte Performance bei hoher Last.
Dedicated / VPS
Eigener Server oder VM. Volle Kontrolle, aber 24/7-Abrechnung und manuelles Sizing nötig.
Adaptive Compute (xape)
Dedizierte Ressourcen mit Pay-per-Second-Abrechnung. Server pausiert bei Idle, startet bei Bedarf. Self-Service-Dashboard.
Worauf achten beim Game-Server-Hosting?
Diese Faktoren entscheiden über die Spielqualität:
CPU: Single-Thread-Performance
Minecraft nutzt primär einen CPU-Kern. Single-Thread-Performance ist wichtiger als Kernanzahl. xape nutzt moderne AMD-Ryzen-Generationen mit hoher Takt-Performance.
RAM: Richtig dimensioniert
Vanilla mit wenigen Spielern: 4 GB. Modpacks: 6-8 GB. Grosse Modpacks oder 20+ Spieler: 16 GB. Mehr RAM hilft nur, wenn er auch genutzt wird.
Storage: NVMe-Pflicht
Minecraft schreibt permanent Chunks. NVMe-SSDs eliminieren Lag-Spikes beim Loading. xape nutzt ausschließlich NVMe-Backed Persistent Volumes.
Standort: EU-Latenz
Für europäische Spieler sind EU-Rechenzentren ideal. xape betreibt ausschließlich EU-Hardware in Deutschland und Finnland.
Cold-Start & Verfügbarkeit
Bei adaptive Compute zählt der Cold-Start. xape startet Server typisch in unter 45 Sekunden dank Kubernetes-Pre-Warming.
Support & Community
xape-Support läuft über Discord-Community plus E-Mail für Account-Themen. Direkter Draht statt Ticket-Queue.
Hardware & Performance
xape nutzt cluster-grade Hardware in EU-Rechenzentren:
Mini
2 vCPU · 4 GB RAM
Vanilla, 2-5 Spieler
Small
4 vCPU · 8 GB RAM
Modpacks, 5-15 Spieler
Medium
8 vCPU · 16 GB RAM
Grosse Modpacks, 15-30 Spieler
- NVMe-Persistent-Volumes für schnelles Chunk-Loading
- AMD Ryzen mit hoher Single-Thread-Performance
- Kubernetes-basiert: Auto-Scaling, Failover, Rolling-Updates
- EU-Rechenzentren in Deutschland und Finnland
- DDoS-Schutz und Cilium-Network-Policies inklusive
Transparente Preise
Sekunden-genau abgerechnet, ohne versteckte Kosten:
- Spielzeit pro angefangener Sekunde (ab 0,063 €/h)
- Storage 0,10 € pro GB pro Monat (Minimum 10 GB = 1 €/Monat)
- Keine Setup-Gebühr, keine Mindestlaufzeit, keine versteckten Kosten
- Cost-Cap: Nach 360 aktiven Stunden/Monat ist jede weitere Stunde kostenfrei
Berechne deine individuellen Kosten:
Kostenrechner
Sofort startklar in unter 45 Sekunden
Server ist in Sekunden bereit. Kein SSH, kein FTP — alles über Web-Dashboard und API.
- 1Server erstellen: Plan, Modpack und Version wählen
- 2Sofort spielen: Server startet automatisch in <45 Sekunden
- 3Verwalten: File-Manager, Backups, Konsole und Monitoring direkt im Browser
Dashboard und API decken alles ab: File-Manager, Backups, Konsole, Ressourcen-Monitoring, One-Click-Modpacks. Kein Vorwissen nötig.
Häufig gestellte Fragen
Welche Server-Versionen sind unterstützt?
Kann ich Mods und Plugins installieren?
Wie viel RAM braucht mein Server?
Sind meine Daten sicher?
Wie verbinden sich Spieler?
Was kostet das in der Praxis?
Starte deinen Game-Server
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EU-hosted · Pay-per-Second · Cold-Start <45 s