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xape Game Servers

Minecraft-Hosting als Beispiel für adaptive Compute. Server starten bei Bedarf, pausieren bei Idle. Du zahlst aktive Sekunden.

Warum ein eigener Game-Server auf xape?

Game-Server sind das Lehrbuch-Beispiel für adaptive Compute: ein typischer Server läuft 4 Stunden pro Abend und 168 Stunden im Idle pro Woche. Always-On-Hosting bezahlt diese Idle-Zeit voll mit. xape pausiert den Server automatisch, sobald der letzte Spieler den Server verlässt.

Im Vergleich zu Minecraft Realms oder klassischem Shared-Hosting bietet xape:

Volle Kontrolle

Beliebige Mods, Plugins, Modpacks. Server-Konfiguration, Worldgen, Whitelisting — alles steuerbar via Dashboard oder API.

Cluster-grade Performance

Dedizierte CPU- und RAM-Ressourcen auf modernen AMD-Nodes. NVMe-Storage, niedrige TPS-Drops, schnelles Chunk-Loading.

Privatsphäre & Sicherheit

Whitelist und SSO-Auth. Regelmäßige Volume-Snapshots schützen Spielfortschritt. Cilium-basiertes Network-Policy-Setup.

Pay-per-Second statt Pay-per-Idle

Server pausiert bei 0 Spielern, startet beim nächsten Login binnen Sekunden. Du zahlst nur aktive Zeit.

Minecraft Realms ist auf 10 Spieler limitiert, ohne Mods und ohne Plugins. xape Game Servers sind flexibler, leistungsfähiger und durch Scale-to-Zero oft günstiger.

Hosting-Modelle im Vergleich

Drei typische Wege, einen Minecraft-Server zu betreiben:

Shared Hosting

Der Server teilt Hardware mit anderen Tenants. Günstig (~3 €/Monat), aber wenig Kontrolle und schlechte Performance bei hoher Last.

+Günstig, einfacher Einstieg
Geteilte Ressourcen, eingeschränkte Mods, schwankende Performance

Dedicated / VPS

Eigener Server oder VM. Volle Kontrolle, aber 24/7-Abrechnung und manuelles Sizing nötig.

+Volle Kontrolle, beste Peak-Performance
Always-On-Kosten, technisch anspruchsvoll, kein Auto-Scaling

Adaptive Compute (xape)

Dedizierte Ressourcen mit Pay-per-Second-Abrechnung. Server pausiert bei Idle, startet bei Bedarf. Self-Service-Dashboard.

+Pay-per-Second, dedizierte Ressourcen, EU-hosted
Cold-Start ~45 Sekunden

Worauf achten beim Game-Server-Hosting?

Diese Faktoren entscheiden über die Spielqualität:

CPU: Single-Thread-Performance

Minecraft nutzt primär einen CPU-Kern. Single-Thread-Performance ist wichtiger als Kernanzahl. xape nutzt moderne AMD-Ryzen-Generationen mit hoher Takt-Performance.

RAM: Richtig dimensioniert

Vanilla mit wenigen Spielern: 4 GB. Modpacks: 6-8 GB. Grosse Modpacks oder 20+ Spieler: 16 GB. Mehr RAM hilft nur, wenn er auch genutzt wird.

Storage: NVMe-Pflicht

Minecraft schreibt permanent Chunks. NVMe-SSDs eliminieren Lag-Spikes beim Loading. xape nutzt ausschließlich NVMe-Backed Persistent Volumes.

Standort: EU-Latenz

Für europäische Spieler sind EU-Rechenzentren ideal. xape betreibt ausschließlich EU-Hardware in Deutschland und Finnland.

Cold-Start & Verfügbarkeit

Bei adaptive Compute zählt der Cold-Start. xape startet Server typisch in unter 45 Sekunden dank Kubernetes-Pre-Warming.

Support & Community

xape-Support läuft über Discord-Community plus E-Mail für Account-Themen. Direkter Draht statt Ticket-Queue.

Hardware & Performance

xape nutzt cluster-grade Hardware in EU-Rechenzentren:

Mini

2 vCPU · 4 GB RAM

0,063 €/h

Vanilla, 2-5 Spieler

Small

4 vCPU · 8 GB RAM

0,114 €/h

Modpacks, 5-15 Spieler

Medium

8 vCPU · 16 GB RAM

0,228 €/h

Grosse Modpacks, 15-30 Spieler

  • NVMe-Persistent-Volumes für schnelles Chunk-Loading
  • AMD Ryzen mit hoher Single-Thread-Performance
  • Kubernetes-basiert: Auto-Scaling, Failover, Rolling-Updates
  • EU-Rechenzentren in Deutschland und Finnland
  • DDoS-Schutz und Cilium-Network-Policies inklusive

Transparente Preise

Sekunden-genau abgerechnet, ohne versteckte Kosten:

  • Spielzeit pro angefangener Sekunde (ab 0,063 €/h)
  • Storage 0,10 € pro GB pro Monat (Minimum 10 GB = 1 €/Monat)
  • Keine Setup-Gebühr, keine Mindestlaufzeit, keine versteckten Kosten
  • Cost-Cap: Nach 360 aktiven Stunden/Monat ist jede weitere Stunde kostenfrei

Berechne deine individuellen Kosten:

Kostenrechner

60h
0h150h300h
10GB
Compute-Zeit:60h x 0.114€ = 6.84
Storage:10GB x 0.10€ = 1.00
xape:7.84/Monat
Always-On Compute
23.99
24/7 / Monat
xape
7.84
60h / Monat
Du sparst 16.15€ (67%)

Sofort startklar in unter 45 Sekunden

Server ist in Sekunden bereit. Kein SSH, kein FTP — alles über Web-Dashboard und API.

  1. 1
    Server erstellen: Plan, Modpack und Version wählen
  2. 2
    Sofort spielen: Server startet automatisch in <45 Sekunden
  3. 3
    Verwalten: File-Manager, Backups, Konsole und Monitoring direkt im Browser

Dashboard und API decken alles ab: File-Manager, Backups, Konsole, Ressourcen-Monitoring, One-Click-Modpacks. Kein Vorwissen nötig.

Häufig gestellte Fragen

Welche Server-Versionen sind unterstützt?
Vanilla, Paper, Spigot, Fabric, Forge und NeoForge. Auswahl beim Erstellen, Wechsel jederzeit über das Dashboard.
Kann ich Mods und Plugins installieren?
Ja. Modpack-Browser für Standard-Modpacks, File-Manager für eigene Mods und Plugins.
Wie viel RAM braucht mein Server?
Vanilla mit 2-5 Spielern: 4 GB (Mini). Modpacks bis 15 Spieler: 8 GB (Small). Grosse Modpacks oder 15+ Spieler: 16 GB (Medium). Im Zweifel mit Small starten und upgraden.
Sind meine Daten sicher?
Persistent Volumes auf redundantem NVMe-Storage. Manuelle und automatische Snapshots zu konfigurierbaren Zeiten.
Wie verbinden sich Spieler?
Du erhältst eine Server-Adresse (IP + Port). In Minecraft unter 'Multiplayer > Server hinzufügen' eintragen. Mitspieler verbinden sich sofort.
Was kostet das in der Praxis?
Beispiel: Small Plan (4 vCPU, 8 GB RAM), 60 h aktive Spielzeit, 10 GB Storage = 7,84 €/Monat. Bei Always-On-Hostern wären das ~24 €/Monat — du sparst ~67 %.

Starte deinen Game-Server

Erstelle einen Account und deploye den ersten Server in unter 60 Sekunden. Pay-per-Second, EU-hosted, keine Vertragsbindung.

EU-hosted · Pay-per-Second · Cold-Start <45 s

Minecraft Server Hosting | xape Game Servers ab 0,063 €/h